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lunes, 20 de mayo de 2013

Videojuegos mas esperados: Saints Row IV


¡Buenas a todos, pulgares!




Hoy vengo a hablar de uno de los videojuegos más esperados, catalogado como el “Fiel enemigo” de GTA V: Saints Row IV

Hace escasos meses salió el tráiler de dicho juego… Lo que se enlaza con la presentación de un gameplay de dicho juego hará poco tiempo, el cual nos recuerda en su gran variedad a su antecesor, “Saints Row: The Third”, pero con dos grandes diferencias: La más de “coña” es que andamos por Steelport siendo el presidente de Estados Unidos, y la mas “dramática” es que la tierra esta transformada por los alienígenas que la están atacando. Este también es el motivo por el cual nuestro personaje será el presidente de EEUU, para salvar la tierra de dichos extraterrestres.

Aparte de estas novedades, nuestro personaje contara así mismo con superpoderes como poder volar, supervelocidad, lanzamiento de rayos de hielo, telequinesis…


Existirán todo tipo de nuevos vehículos, desde un “monster truck” hasta un robot de combate con el que podemos encadenar combos…

Saints Row IV planea lanzarse el 28 de agosto, un mes antes de GTA V. Jim Bonne, productor del juego, ha declarado que no le da miedo competir contra GTA V, y que además, el año posteriorsalió el mismo día que AC Revelations y les fue muy bien…

Tras comentar el juego, aquí abajo os dejo el tráiler y el gameplay de Saints Row IV





Como diría Ezio Auditore tras concluir la ceremonia de iniciación de uno de sus asesinos:
“Nada es verdad, y todo está permitido”

jueves, 16 de mayo de 2013

Nuevas noticias acerca de la salida de Gran Turismo 6



¡OLA K ASEI!

¡Estad atentos, porque os traemos buenas noticias! 

¡Y es que al fin ha sido anunciado uno de los grandes simuladores de carreras del momento! ¡El tan esperado: “Gran Turismo 6”!


Aunque  ya sabíamos desde hace un tiempo que estaba en desarrollo, no ha sido hasta hace unas pocas horas cuando el creador de la serie, Kazunori Yamauchi, ha anunciado su llegada oficial a la plataforma de Sony (PlayStation 3).

GT6 contará con muchas mejoras, incorporaciones, actualizaciones, impresionantes nuevos circuitos y coches, y una interfaz de usuario más operativa. Además, también dispondrá de un nuevo motor gráfico que mejorará el rendimiento general del juego. Si encima, a todo esto le añadimos la incorporación de nuevas características de conectividad y un incremento del aspecto social, la cosa se pone bastante interesante, ¿verdad? 

Otro punto muy a destacar es que los vehículos y circuitos de su predecesor (Gran Turismo 5) regresan también a GT6, aunque lo harán junto con otro nutrido grupo de nuevas incorporaciones, lo que supondrá un notorio aumento de la lista final de coches. 

En cuanto a los circuitos, sabemos que el famoso recorrido de “Silverstone” será una de las siete nuevas localizaciones que incorpore Gran Turismo 6, haciendo que la suma total sea de 33 circuitos.









Por último, el gran Kazunori ha comentado algo más sobre el videojuego, vinculándolo a la futura consola de Sony (PlayStation4): 
“En realidad sí que tenemos en mente una versión para PS4, pero para estas navidades creemos que será mejor para los usuarios si lanzamos la de PS3 por ahora.
 Creo que el mejor escenario sería tener el juego en las tiendas, luego publicar nuevos circuitos, nuevos DLCs y otro tipo de actualizaciones. Una vez los jugadores lo hayan exprimido a fondo en su sistema, si la versión para PS4 surge de forma natural, como parte del proceso, entonces creo que ése sería el mejor escenario posible.”


lunes, 6 de mayo de 2013

Análisis: Dead Island Riptide

¡Buenas a todos, pulgares!

Tras nuestro post de presentación de “Dead Island Riptide”, así como con el repaso de su predecesor “Dead Island” (más abajo tenéis el link a dicho post), pasamos hoy a dejaros un análisis del juego.


“Dead Island Riptide” comienza tras la salida de los cuatro personajes principales de la odiosa de Papua-Nueva Guinea, siendo esto el final del primer “Dead Island”. El helicóptero que acudió en nuestro rescate se queda de repente sin combustible y tiene que parar por ello en un barco militar, que “casualmente” estaba por la zona. La sorpresa llega cuando nuestros personajes bajan del helicóptero, ya que son capturados y encerrados para su posterior estudio, ya que todos ellos son inmunes al terrible virus desatado en la primera entrega de la saga. En su “camarote restringido” se encuentran con John, un exmilitar que también es inmune a este virus. Es tras este diálogo cuando los captores entran y se llevan a todos personajes menos a aquel que nosotros hayamos escogido para jugar, al cual golpearán dejándolo tendido en el camarote. Y al despertar, lo primero que notamos es una oscilación notable en el barco… Tas lo cual nos encontramos la siguiente situación:

El barco esta en medio de una gran tormenta, mientras que esta siendo abordado por docenas de zombies; y en medio de esta vorágine, tendremos que hacer frente a los zombies y tomar el control del barco que va a la deriva. Y justo antes de echar el ancla, el barco inoportunamente choca contra una gran roca (que tiene su cierta gracia recordando al iceberg del “Titanic”) y naufraga. De nuevo, nuestro personaje se despierta de una inconsciencia… ¡para encontrarse de nuevo en otra isla!
Allí nos encontramos junto con un par de personas, que presenciaron la tragedia desde allí, y que nos guían a su campamento. Y de nuevo, con total sensación de “¡qué casualidad!”, cuando llegamos éste está siendo atacado por zombies, ¡por lo que tocará defenderlo y luchar por nuestra vida de nuevo! En el momento más duro es cuando oportunamente se unen al sitio el resto de tripulantes del barco, con los que se logra rechazar el ataque de la horda zombie.


Y con este par de párrafos, podemos dar por explicado el prólogo del juego; pasamos a comentaros como es en síDead Island Riptide, así como las novedades que incluye.

La segunda entrega de este “shooter” no innova mucho con respecto a Dead Island, aunque por el contrario, tiene todas sus novedades bien disimuladas debido a la gran similitud que guarda con el anterior juego. Las principales novedades son las diferentes misiones tipo “horda”, en las que vendrán distintas oleadas de zombies, pudiendo ser éstos de distintos tipos, y en las que tendremos que proteger un lugar concreto (como en la defensa del campamento comentada en el prólogo). Así mismo, los escenarios de juego son variados, y existe gran variedad de nuevos objetos, además de más opciones de armamento y de uso de vehículos. Otra novedad a destacar es la inclusión de un nuevo personaje, el anteriormente citado John, exmilitar con gran experiencia en el cuerpo a cuerpo y en el manejo de armas.

El juego brilla en el modo multi-jugador, que es lo que le da un más vidilla. Podemos jugar con hasta cuatro jugadores online, formando un equipo para luchar contra los muertos en vida, aunque para equilibrar la dificultad, el nivel de desafío aumenta con cada nuevo jugador, creciendo para ello el número de zombies de la horda.

En un análisis más técnico, lamentablemente este juego ha heredado los gráficos de su antecesor, además de tener “tearing”, “popping” y “clipping” ocasionales, llegando incluso a padecer ralentizaciones. Además, hay defectos evidentes en la “IA”.

Por otra parte, y aunque no sea tan grave, no está doblado al castellano, teniendo que jugarse en inglés con subtítulos.



Al evaluar la trama, llegamos a la conclusión de que la historia presentada puede ser apasionante, pero realmente no aporta nada nuevo en el panorama existente.

En fin, os dejamos con el veredicto final:

Estética. 8.2: Tiene algunos fallos, pero los escenarios han mejorado mucho. En ocasiones, ¡parece que te hayas perdido de verdad en la selva!

Sonido. 7.7: No está doblado al español. Tanto la variedad de sonidos como la música es buena en general.

Duración y Trama. 7.9: Tiene una larga duración, con misiones secundarias y una trama alucínante a la vez que común.

¡Desfase! 8.9: ¡El poder destrozar cabezas de zombis no tiene comparación, y las posibilidades de explorar el descomunal y variado mapa tampoco!

Nota Final: 8.8

Como alternativas viables os podemos ofrecer “Dead Rising 2”, el cual tiene un estilo similar, aunque algo más cómico y en tercera persona, además de “Resident Evil 6” para aquellos que busquen una experiencia mas cerrada.



  “La vida no es tan solo pasar nuestros genes. Podemos dejar atrás mucho más que ADN, a través del habla, la música, la literatura, el cine… Lo que escuchamos, lo que sentimos; enojo, alegría, tristeza.
  Éstas son cosas que pasaré, es por lo que vivo. Debemos pasar la antorcha, y que nuestros hijos lean nuestra triste y defraudante historia por su luz. Contamos con la magia de la Era Digital para llevar a cabo esta labor.  La humanidad llegará a su fin con el tiempo, y una nueva especie asumirá el control del planeta. La Tierra no estará siempre.  Pero tenemos la responsabilidad de seguir, y de dejar atrás rastros de nuestra existencia.
  Construir un futuro
  Y mantener el pasado vivo.
  Son caras de la misma moneda”

Solid Snake, Metal Gear Solid 2-Sons of Liberty




miércoles, 1 de mayo de 2013

Disponible primer teaser trailer de Call of Duty: Ghost


¡OLA K ASEI!

¡Así es señores, al fin ha sido publicado el primer trailer del próximo título de la saga Call of Duty!

Aunque, a decir verdad, se trata de un vídeo el cual ha sido realizado gracias a la colaboración de actores reales. Así pues, si queremos ver el primer "gameplay" oficial del juego, no tendremos más que esperar al próximo 21 de mayo, fecha en la cual se presentará la nueva Xbox de Microsoft entre otras cosas...

Aquí os dejamos unas palabras pronunciadas por Mark Rubin, productor ejecutivo de la compañía californiana y creadora de esta franquicia: Infinity Ward:

"Todo el mundo estaba esperando que hiciéramos Modern Warfare 4, que hubiera sido lo más seguro hacerlo. Pero no nos dormimos en los laureles. Vimos la transición de consolas como la oportunidad perfecta para comenzar un nuevo capítulo de Call of Duty. Así que estamos construyendo una nueva saga, un nuevo motor, y un montón de nuevas ideas y experiencias para nuestros jugadores. No podemos esperar para compartirlo todo con nuestra comunidad ".

Concluyendo, el nuevo Call of Duty: Ghost estará disponible a partir del 5 de noviembre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Aunque, hay que destacar que también está siendo desarrollado para la próxima generación de consolas.


jueves, 25 de abril de 2013

Curiosidades muy curiosas (2)

¡OLA K ASEI!

Tras varios días de inevitable y dolorosa desaparición, y a modo de compensación, en el día de hoy nos enorgullecemos completamente (tanto como mis colaboradores como yo) de presentaros un “popurrí” de lo que vendrían a ser todas las noticias más jugosas que han salido a la luz durante este intervalo de tiempo de ausencia.

¡Comencemos pues con la primera curiosidad curiosa!

Actualización de software de PlayStation 3 a la versión 4.40


Según parece, esta revisión de software “permitirá” a los usuarios descargar en su sistema PS3 todo el contenido adquirido en la PS Store de forma totalmente automática. Y digo “permitirá” bien entrecomillado, ya que esta función no se encuentra aún disponible, y según ha confirmado Sony, se activará a lo largo de este mes de mayo

Otra mejora importante es la compatibilidad de los auriculares inalámbricos de sonido estéreo (CECHYA-0080 / CECHYA-0086) y los auriculares también de tipo estéreo (CECHYA-0088) con los ya “Clásicos” de PlayStation 2, descargados desde la PlayStation Store.

Por último (y como cabía esperar), Sony ha implementado una mejora de la estabilidad del software del sistema durante el uso de algunas funciones.


¡Segunda curiosidad curiosa!

¡Nos llegan nuevos detalles acerca de la futura PS4!

Así es, señores; Mark Cerny (arquitecto jefe del sistema PlayStation 4) ha afirmado en una entrevista esta mañana que la plataforma PS4 contará con el catálogo de lanzamiento más grande y fuerte que jamás hayamos podido imaginar. Esto se debe (según parece), a la gran facilidad que hay para desarrollar un port desde PC a esta consola. Además, el mismo Cerny ha comentado que PS4 continuará utilizando discos Blu-ray, a pesar de que estos puedan resultar lentos para las exigencias de la próxima generación de videoconsolas.


¡Tercera y última curiosidad, y no por ello menos curiosa!

Rockstar presentará el 3º tráiler de GTA V el 30 de abril

La popular compañía Neoyorkina ha fijado el próximo 30 de abril como fecha clave para presentar el tercer trailer oficial del tan esperado y alabado Grand Theft Auto V.


 Esperamos que estéis tan ansiosos como nosotros por verlo, porque tan solo dentro de cinco días (caerá en martes si no recordamos mal) tendremos el placer de presentaros el nuevo tráiler de este gran videojuego de acción. ¿Podréis soportar la espera?  


“Lo siento, los enanos no necesitamos tener tacto. Generaciones de bufones con trajes de colorines me dan derecho a vestir mal y a decir todo lo que se me pase por la cabeza”- Tyrion Lannister



martes, 9 de abril de 2013

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, confirmado




OLA K ASEI!

A día de hoy os traemos una gran noticia para todos los seguidores de Metal Gear Solid, y es que, según hemos podido conocer gracias a diversas fuentes externas, el creador de esta famosa serie (Hideo Kojima), presentó en su sesión de la “GDC” (“Game Developers Conference”) un nuevo vídeo del esperado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, consituyendo así la nueva entrega de la serie.

En dicho vídeo, apareció reflejada la demo en un PC de gama alta, con un hardware similar a la próxima Playstation 4 y con diversos trazosin-game del que sería el primer tráiler de este nuevo título.

Al parecer, nos encontraremos ante el primer Metal Gear de mundo abierto, (tal y como deseaba Hideo Kojima) en el que los usuarios podrán hacer uso de diversos vehículos (aviones, motos u helicópteros) tanto en el desarrollo de las misiones, como a modo de transporte entre diferentes áreas del mapa.

Respecto a sus plataformas de salida, tan solo se ha asegurado su lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360. Por el momento, no se ha comentado un posible lanzamiento para las futuras PlayStation 4 o Xbox 720.

Sin duda, hay que reconocer que nos encontramos ante un título abrumador, cuya expectación ha ido incrementando desde el momento en el cual se consolidó la saga (allá por el 98)...


jueves, 4 de abril de 2013

Disponible nuevo vídeo de Uprising (COD: Black Ops II)

OLA K ASEI!!!

¡Por fin acaba de salir a la luz lo que todos estabáis esperando!

Sobran las palabras, así que os dejo con la noticia...

Activision y Treyarch se complacen en anunciarnos que "Uprising" será el segundo pack de contenido descargable de Call of Duty: Black Ops II, cuya fecha de lanzamiento está prevista para el 16 de abril de este mismo año en Xbox 360, y a mediados de mayo para PS3 y PC .


Mark Lamia, Jefe de Treyarch, ha declarado:

"Con Uprising, el equipo se ha superado a sí mismo otra vez. Además de crear cuatro mapas multijugador increíbles, el estudio ha estado trabajando duro con los Zombis para superar todo lo conseguido con 'Call of the Dead. No tiene nada que ver con lo que los aficionados a los zombis han podido ver antes, y si no me creen, sólo tienes que esperar a meterte en el Purgatorio".

¡Y aquí abajo está el vídeo!




Enjoy! 


miércoles, 3 de abril de 2013

Tres curiosidades muy curiosas...


OLA K ASEI!!!

Indagando un “poquitillo” por el famoso blog que la mayoría de vosotros ya conocéis, y de cuyo nombre no quiero olvidarme (más que nada, porque me quedo sin material informativo), me he topado con una serie de curiosidades que podrían considerarse como bastante “atractivas y jugosas”, y que intuyo (como lector que soy) también os podrían llegar a interesar, y no poco…

Pues bien, dicho todo esto, aquí os dejo el enlace del tan alabado blog. Más que nada, por si queréis contrastar todo el rollo que os voy a soltar a continuación…

¡Primera curiosidad curiosa!

Portada de “Grand Theft Auto V”



Considero que no hace falta que os describa la presente imagen como si de una obra de mi pintor post-impresionista favorito (Vincent Van Gogh) se tratase…

¡Segunda curiosidad curiosa!

Filtrada imagen del próximo “DLC” (“Uprising”) del “Call of Duty: Black Ops II”


Nos encontramos ante una supuesta filtración del próximo DLC del exitoso “Call of Duty: Black Ops II”. Diversos rumores fijan su salida (tanto para PC, como para consolas) en el próximo 16 de abril, aunque de momento, lo único seguro es que todo el pack completo contará con cuatro mapas multijugador: “Vertigo”, “Encore”, “Magma” y “Studio”, así como con un nuevo mapa para el modo zombis: “Mob of the Dead”.

¡Tercera y última curiosidad curiosa!

Hasta veinticuatro jugadores para “Battlefield 4”, tanto en PS3 como en XBOX 360


Patrick Bath, de “DICE”, fue quién lo confirmó todo, asegurando que la versión de “Battlefield 4” para consolas de esta generación actual (“PS3” y “Xbox360”) contará con un modo multijugador ¡de hasta veinticuatro jugadores a la vez a 30 fps!. Nada que ver, sin embargo, con la versión para PC, la cual puede llegar a soportar 64 jugadores, yendo incluso a 60 fps.

Pues eso, espero no haberos aburrido demasiado con mi peculiar “don” para la palabrería, y como suele decir “El Gran Wyoming” a la hora de despedirse en “El Intermedio”:



“Mañana más, pero no mejor, porque es imposible”

domingo, 31 de marzo de 2013

Videojuegos más esperados: Dead Island: Riptide



La Compañía Deep Silver anunció hace unos días un nuevo tráiler de su próximo gran estreno, el “Dead Island: Riptide”, con el cual ya parece que se consolida toda una saga.

Para ponernos en situación, vamos a repasar un poco la temática y la historia del primer juego, “Dead Island”, para continuar con esta entrega.

“Dead Island” es un “sandbox” (videojuego no lineal de final abierto) ambientado en una isla atestada de zombies, los cuales se pasean como Pedro por su casa por sus playas, sus núcleos urbanos, y como no podía faltar en un videojuego de muertos vivientes, ¡sus centros comerciales!

En “Dead Island” controlamos a uno de los cuatro personajes principales disponibles, los cuáles son especialistas en un tipo de arma diferente; está por ejemplo Logan, ex-jugador de fútbol americano que tras su paso por la cárcel es experto en el uso de armas arrojadizas; Sam, rapero con gran habilidad con las armas contundentes, Purna, ex–policía virtuosa de las armas de fuego; y Xian Mai, otra ex-policía maestra de las armas de filo o cortantes.


El juego se desarrolla en una isla ficticia perteneciente a Papua Nueva Guinea, en la cual se encuentra nuestro personaje con el resto de protagonistas cuando se desata la plaga zombie. Tras mucho sufrimiento e intensas luchas, el grupo consigue “escapar” en helicóptero de la isla maldita y de sus zombies…

Pero como suele ser también habitual en historias del género Z, las cosas no podían sencillamente salir bien, ya que en “Dead Island: Riptide”, nada más llegar al barco, los personajes principales de esta trama son apresados, para que más tarde la embarcación sea contaminada por esta plaga zombie… Y dicho esto, no os contamos más para no destripar su trepidante inicio… Aunque por si las moscas, si os hemos dejado un hormigueo en el estómago y queréis saber algo más, os dejamos aquí abajo el tráiler con el iniciábamos el post, el cuál os recomendamos personalmente que veáis: 




lunes, 11 de marzo de 2013

Análisis: Aliens Colonials Marines


¡Buenos pulgares a todos!

Hoy os traemos la última producción de Gearbox y Sega: “Aliens: Colonial Marines”.

Tradicionalmente, eso de ir colonizando planetas recónditos a pecho descubierto siempre ha sido un problema, ¡y no va a ser menos en este videojuego, como bien os podrá decir nuestro “prota”, el Cabo Winter!

Tanto es así, que nuestro protagonista y sus compañeros, O’Neal y Bella, están ya más que cansados de “ir colonizando por ahí” cuando entran en la trama de este juego, que no será precisamente un paseo por el campo…

En nuestra historia, y en concreto, en los escenarios en los que ésta se desarrolla, no hay “vida” alguna que prospere… Aunque usamos esta palabra entrecomillada puesto que a estos “amiguitos” de la foto, de los que sí que hay bastantes, no sabemos si se les puede llamar “vida”:




Este bichito de la imagen, que ya es bien conocido como icono cultural, es uno de los famosos “Aliens” que dan nombre a este juego, y anteriormente, a la saga de películas. También conocidos como “Xenoformos”, ¡son los especímentes más peligrosos del espacio! 

Si ya da “cosica” pensar en su existencia, hemos de sumar a estos datos que tienen predilección por la raza humana, ya que son parásitos espaciales que necesitan un huésped vivo en el que gestar a su prole, la cual inoculan en sus víctimas mediante los conocidos “Facehuggers”. Huelga decir que el proceso de nacimiento de la cría Alien suele ser bastante perjudicial para su “mamá de alquiler”…



Nos gustaría empezar tras esta breve charla con el análisis del juego, el cual iniciaremos situándonos cronológicamente.

La historia se sitúa tras los sucesos de la película Aliens: El regreso (si sois fans de la saga, ¡la cosa promete!) en la cual, la nave USS Sulaco se verá contaminada hasta las trancas de estos repugnantes bichos… (Inciso: Es curioso que teniendo estos bichos un proceso reproductivo tan rebuscado que describimos antes, ¡haya tantos!).

La aventura en sí comienza cuando nuestro marine recibe la orden de abordar la ya citada nave USS Sulaco para averiguar que ha sido de su tripulación y de su estado, desconocedor de la que se cuece dentro… Y obviamente, al entrar en ella se encuentra a una colonia completa de xenoformos deseosos de repartir amor, con los que tendrá que luchar para salvar el pellejo, averiguando en este proceso de purga/supervivencia qué es lo que pasó tanto en la USS Sulaco como en la colonia planetaria de Hadley’s Hope.
Entrando en el apartado de equipo, y dando por hecho que estos aliens son bastante incompatibles con la vida en general, y que estamos en un videojuego cañero manejando a marines coloniales en plena misión de abordaje, dispondremos de un gran arsenal táctico y bélico para aniquilar a estos extraterrestres, destacando en él un chismito tecnológico muy agradecido, consistente en un sensor de movimiento para detectar presencias en nuestro entorno; esto de entrada suena bien, poder ir detectando a estos maestros del sigilo nos da mucho juego… pero la trampa está en que no podremos disparar mientras lo tengamos en mano. ¡Mal rollo y sobresaltos asegurados!

Continuando con el tema del armamento, dispondremos de un sistema de experiencia que nos dará una bonificación por arma según vayamos subiendo niveles. Y como broche en este aspecto, tendremos la posibilidad de utilizar algunas armas legendarias, que encontraremos por los escenarios, como armas que utilizaron los personajes de la saga y que serán mucho más efectivas que las iniciales.

La ambientación del juego recrea de forma fidedigna la existente en las películas, hacia las cuáles tiene muchos “guiños”, especialmente en acontecimientos tales como la escena final en el hangar, y la colonia en Hadley’s Hope.

Siguiendo el análisis pasamos a sus modos de juego, ya que tiene un modo multijugador con el que podremos controlar tanto a un marine colonial como a uno de estos “simpáticos” xenoformos.

Éstos últimos se manejan en una (algo mareante) visión en tercera persona, y como era de esperar debido a sus conocidos atributos, están altamente especializados en dar cariño a personajes solitarios, a los que atacaremos siempre que podamos por la espalda. Para ello, nos podremos colgar de paderes y techos para movernos sin ser vistos hasta ese último y fatídico instante.

Si optamos por elegir a un marine como personaje, la clave de juego será entonces el ir siempre en grupo y no separarse, pase lo que pase. Para un jugador “Alien” es bastante difícil atacar a un grupo entero de soldados, y más si alguno de éstos porta una escopeta (será un suicidio de ser así). Pero si llegase el caso de quedarnos solos (momento en el cual los Aliens babearán como posesos por tener el caramelito al alcance de sus bocas), desde aquí os aconsejamos fervientemente el mirando como posesos en todas las direcciones cual epilépticos, ya que si te orientas en la dirección en la que hay oculto un xenoformo, el radar que llevamos emitirá un leve pitido, estemos usando o no el sensor de movimiento, y puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte.

Con esto ya no nos queda mucho más que decir, ya que el apartado técnico de este juego es muy “normalito” y como todos, tiene algunos bugs y fallos que tampoco vamos a destacar.

Estética: 6.0 No contiene elementos visuales que exijan un gran rendimiento, pero tiene muy buena ambientación en los escenarios.

Sonido: 8.1 No tiene mal doblaje y dispone de un buen abanico de música y efectos extraídos de la película

Duración y Trama: 8.0 No tiene mas de 10 horas, pero están llenas de acción. Un buen multijugador. Si eres fan de la saga deberías sumarle un puntito extra a la nota, por lo menos.

¡Desfase!: 7.6 Horas de acción en estado puro. Combates agobiantes contra 50 xenoformos que no te cansan ni de lejos….

NOTA FINAL: 7.6

Como alternativas en otras sagas te ofrecemos Dead Space 3, pero si eres de los que les van más los escenarios abiertos y no tan claustrofóbicos, pensamos que te sentirás más cómodo con Dead Island.



miércoles, 27 de febrero de 2013

Skyrim: Contenido descargable por fin en PS3



Tras mucho tiempo de espera, hoy podernos daros la noticia sobre el lanzamiento para PS3 de las tan ansiadas DLC (contenidos de descarga) de “The Elder Scroll V: Skyrim".

Tras los fallos técnicos que padeció el primer DLC, “Dawnguard”, sumados a los problemas derivados de la existencia de licencias de exclusividad paralelas con Microsoft, la consola PS3 fue dejada a un lado en el lanzamiento y distribución de esta expansión durante los 8 meses que ha estado en el mercado, saliendo a disposición exclusivamente para los usuarios de Xbox 360 y PC.

Más tarde, y con exactamente los mismos problemas, salió “Heartfire” sólo para Xbox 360 y PC, para finalmente ver cómo aparecía un tercer DLC, “Dragonborn”, que de nuevo excluía a los usuarios de PS3 por los mismos motivos.

Tras comprobar los atónitos usuarios de PS3 que estaban siendo ninguneados, surgió de ellos un sinfín de reclamaciones canalizando esta comprensible indignación, yendo dirigido a Sony y “Berthesda Games Studio”, creadores de la saga; que al ver la magnitud de las protestas afortunadamente decidieron no quedarse de brazos cruzados ante sus seguidores y empezaron a trabajar mas duro para salvar estos escollos. 


 Así pues, a principios de mes, “Berthesda” anunció la salida de estas tres DLC para los siguientes días:


12 de Febrero, “Dragonborn”.


20 de Febrero, “Heartfire”.

27 de Febrero, “Dawnguard”. 


Todas estas fechas comentadas están planteadas para Europa, ya que en América están recibiendo estas DLC con un día de antelación. 



En el caso de España, y con motivo de problemas con los doblajes y subtítulos en castellano, ni “Dragonborn” ni “Hearthfire” salieron en la plataforma de descargas PSN en las fechas prometidas. Así pues, hoy 27 “Berthesda Games Studio” saca a la luz las 3 DLC simultáneamente, y a modo de compensación debido al tiempo perdido con respecto al resto de nuestros vecinos europeos, acompañadas de una sustancial rebaja del 50% durante la primera semana. Así pues, las DLC de “Dragonborn” y “Dawnguard” tendrán cada una un coste final de 7.99 € en esta primera semana (Precio original de 15.99€), mientras que “Heartfire” saldrá por el módico precio de 2.49 €. (coste original de 4.99€).