Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas

lunes, 10 de junio de 2013

Resumen de la E3 de Microsoft


¡OLA K ASEI!

Como la mayoría de vosotros ya sabréis, esta semana arranca el E3 de Los Ángeles. Pues bien, desde hoy, fecha en la cual se está llevando a cabo el nuevo evento de Microsoft, hasta el 11 de junio a las 02:30h,  nos comprometemos a mostraros un resumen referente a toda la información relativa a lo visto en dicho evento. 

¡¡¡Así pues, comencemos a mostraros todo lo desenmascarado en el evento de Microsoft!!! 






























20:07 Con las imágenes de Titanfall acaba la presentación de todo el material que tenía guardado Microsoft en la manga. En resumen: muchos nuevos títulos,  anuncios sobre las posibilidades de la consola y salida a la luz de la fecha de venta y precio de la nueva Xbox One.

20:01 Titanfall será otro de los grandes juegos que saldrán para la Xbox One.

19:56 Ya es oficial. Xbox One saldrá en Noviembre a 499 euros en España, 499 dólares en Estados Unidos y 429 libras en Reino Unido.

19:53 Microsoft muestra muchos de los proyectos en los que están trabajando algunos de los estudios más importantes del mundo. 

19:43 Llegan los problemas de la presentación cuando pretendían enseñar la demo del Battlefield 4. Aunque, finalmente se pudieron ver las primeras imágenes del videojuego.

19:40 Con contenidos exclusivos llegará también a la Xbox One el juego The Witcher 3, el cual, bajo el título Wild Hunt, traerá nuevas batallas más dinámicas con nuevas bestias en un mundo abierto.

19:33 Dead Rising 3 será otro de los títulos disponibles para la nueva Xbox One. Contará a su vez con un nuevo escenario, nuevo héroe y muchos más zombies. 

19:27 La nueva versión de Jago y de Sabrewulf llegan a Xbox One.

19:21 Con el Spark Project, los responsables de Microsoft Studios nos muestran cómo el jugador cambia de rol y puede crear sus propios escenarios e historia de su propio videjuego.

19:15 Se presenta demo en tiempo real de Quantum Break, la nueva IP de Remedy (Alan Wake). Las animaciones faciales son impresionantes.

19:14 Se confirma la llegada de Minecraft a la Xbox One.

19:08 Forza Motorsport llega al escenario con un coche real, el espectacular y único McLaren P-1.

19:05 Ted Price sube al escenario con un estilo cartoon parecido al Ratchet & Clank. Otro de los títulos que se podrá jugar en la nueva consola de Microsoft es el Sunset Overdrive.

19:03 Más novedades: Una nueva entrega de Killer Instict estará disponible en la Xbox One.

18:54 Microsoft presenta uno de los nuevos juegos para la Xbox One que pretende trasladarnos al imperio romano. Ryse Son of Rome, se convierte en una de las novedades de la nueva consola. 

18:52 Con dos títulos nuevos dedicados exclusivamente para la Xbox 360, comienzan todos los anuncios para la Xbox One.

18:45 Microsoft anuncia algunas de las novedades que ha preparado para la la Xbox 360. Prometen nuevos juegos. Entre ellos, World of Tanks.

18.44 Según afirma la compañía estadounidense, la presentación estará centrada en los videojuegos y se anunciarán hasta 13 títulos exclusivos para la Xbox One.

18:32 Comienza el E3 2013 con Microsoft mostrándose un trailer de uno de los títulos de Konami más esperados del momento: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Fuente

jueves, 25 de abril de 2013

Curiosidades muy curiosas (2)

¡OLA K ASEI!

Tras varios días de inevitable y dolorosa desaparición, y a modo de compensación, en el día de hoy nos enorgullecemos completamente (tanto como mis colaboradores como yo) de presentaros un “popurrí” de lo que vendrían a ser todas las noticias más jugosas que han salido a la luz durante este intervalo de tiempo de ausencia.

¡Comencemos pues con la primera curiosidad curiosa!

Actualización de software de PlayStation 3 a la versión 4.40


Según parece, esta revisión de software “permitirá” a los usuarios descargar en su sistema PS3 todo el contenido adquirido en la PS Store de forma totalmente automática. Y digo “permitirá” bien entrecomillado, ya que esta función no se encuentra aún disponible, y según ha confirmado Sony, se activará a lo largo de este mes de mayo

Otra mejora importante es la compatibilidad de los auriculares inalámbricos de sonido estéreo (CECHYA-0080 / CECHYA-0086) y los auriculares también de tipo estéreo (CECHYA-0088) con los ya “Clásicos” de PlayStation 2, descargados desde la PlayStation Store.

Por último (y como cabía esperar), Sony ha implementado una mejora de la estabilidad del software del sistema durante el uso de algunas funciones.


¡Segunda curiosidad curiosa!

¡Nos llegan nuevos detalles acerca de la futura PS4!

Así es, señores; Mark Cerny (arquitecto jefe del sistema PlayStation 4) ha afirmado en una entrevista esta mañana que la plataforma PS4 contará con el catálogo de lanzamiento más grande y fuerte que jamás hayamos podido imaginar. Esto se debe (según parece), a la gran facilidad que hay para desarrollar un port desde PC a esta consola. Además, el mismo Cerny ha comentado que PS4 continuará utilizando discos Blu-ray, a pesar de que estos puedan resultar lentos para las exigencias de la próxima generación de videoconsolas.


¡Tercera y última curiosidad, y no por ello menos curiosa!

Rockstar presentará el 3º tráiler de GTA V el 30 de abril

La popular compañía Neoyorkina ha fijado el próximo 30 de abril como fecha clave para presentar el tercer trailer oficial del tan esperado y alabado Grand Theft Auto V.


 Esperamos que estéis tan ansiosos como nosotros por verlo, porque tan solo dentro de cinco días (caerá en martes si no recordamos mal) tendremos el placer de presentaros el nuevo tráiler de este gran videojuego de acción. ¿Podréis soportar la espera?  


“Lo siento, los enanos no necesitamos tener tacto. Generaciones de bufones con trajes de colorines me dan derecho a vestir mal y a decir todo lo que se me pase por la cabeza”- Tyrion Lannister



sábado, 23 de marzo de 2013

Anunciado "The Walking Dead" para PS Vita




OLA K ASEI!!!

Gracias a diversas fuentes externas, hemos recibido una gran noticia que afectará de manera muy positiva tanto a las críticas que ha estado recibiendo la consola portátil de Sony (PSVita) durante el pasado año y principios de este, como a la credibilidad de la compañía japonesa responsable de su desarrollo, la cual prometió a todos sus usuarios que dicha consola recibirá más de cien juegos nuevos a lo largo del presente año. 

Pues bien, para justificar este primer párrafo y con motivo de evitar no alargarnos demasiado, procederemos a comentar la notica en cuestión… ¡Pero venga!, ¡vayamos al grano de una vez!

Uno de los mayores éxitos del pasado 2012, “The Walking Dead” de TelltaleGames, llegará a la plataforma Playstation Vita de Sony durante este 2013.

“Tener a un estudio independiente de tanto éxito como Telltale apoyándonos de este modo manda un mensaje muy fuerte. ‘TheWalkingDead’ es un gran ejemplo. Creemos que la emoción y la experiencia inversiva que vas a obtener estés donde estés sentado jugando, en tu comedor o en un café o esperando el bus… va a merecer la pena. Va a ser genial.”

Sin duda, podemos afirmar que una noticia como esta nos muestra que Sony realmente sí se ha puesto las pilas durante este segundo año de vida de la PS Vita; aunque no por ello vamos a olvidar que para poder cumplir del todo su ambiciosa promesa, aún van a necesitar sacar una mayor cantidad de títulos que se encarguen de exprimir las grandes capacidades que esta consola posee…


lunes, 11 de marzo de 2013

Análisis: Aliens Colonials Marines


¡Buenos pulgares a todos!

Hoy os traemos la última producción de Gearbox y Sega: “Aliens: Colonial Marines”.

Tradicionalmente, eso de ir colonizando planetas recónditos a pecho descubierto siempre ha sido un problema, ¡y no va a ser menos en este videojuego, como bien os podrá decir nuestro “prota”, el Cabo Winter!

Tanto es así, que nuestro protagonista y sus compañeros, O’Neal y Bella, están ya más que cansados de “ir colonizando por ahí” cuando entran en la trama de este juego, que no será precisamente un paseo por el campo…

En nuestra historia, y en concreto, en los escenarios en los que ésta se desarrolla, no hay “vida” alguna que prospere… Aunque usamos esta palabra entrecomillada puesto que a estos “amiguitos” de la foto, de los que sí que hay bastantes, no sabemos si se les puede llamar “vida”:




Este bichito de la imagen, que ya es bien conocido como icono cultural, es uno de los famosos “Aliens” que dan nombre a este juego, y anteriormente, a la saga de películas. También conocidos como “Xenoformos”, ¡son los especímentes más peligrosos del espacio! 

Si ya da “cosica” pensar en su existencia, hemos de sumar a estos datos que tienen predilección por la raza humana, ya que son parásitos espaciales que necesitan un huésped vivo en el que gestar a su prole, la cual inoculan en sus víctimas mediante los conocidos “Facehuggers”. Huelga decir que el proceso de nacimiento de la cría Alien suele ser bastante perjudicial para su “mamá de alquiler”…



Nos gustaría empezar tras esta breve charla con el análisis del juego, el cual iniciaremos situándonos cronológicamente.

La historia se sitúa tras los sucesos de la película Aliens: El regreso (si sois fans de la saga, ¡la cosa promete!) en la cual, la nave USS Sulaco se verá contaminada hasta las trancas de estos repugnantes bichos… (Inciso: Es curioso que teniendo estos bichos un proceso reproductivo tan rebuscado que describimos antes, ¡haya tantos!).

La aventura en sí comienza cuando nuestro marine recibe la orden de abordar la ya citada nave USS Sulaco para averiguar que ha sido de su tripulación y de su estado, desconocedor de la que se cuece dentro… Y obviamente, al entrar en ella se encuentra a una colonia completa de xenoformos deseosos de repartir amor, con los que tendrá que luchar para salvar el pellejo, averiguando en este proceso de purga/supervivencia qué es lo que pasó tanto en la USS Sulaco como en la colonia planetaria de Hadley’s Hope.
Entrando en el apartado de equipo, y dando por hecho que estos aliens son bastante incompatibles con la vida en general, y que estamos en un videojuego cañero manejando a marines coloniales en plena misión de abordaje, dispondremos de un gran arsenal táctico y bélico para aniquilar a estos extraterrestres, destacando en él un chismito tecnológico muy agradecido, consistente en un sensor de movimiento para detectar presencias en nuestro entorno; esto de entrada suena bien, poder ir detectando a estos maestros del sigilo nos da mucho juego… pero la trampa está en que no podremos disparar mientras lo tengamos en mano. ¡Mal rollo y sobresaltos asegurados!

Continuando con el tema del armamento, dispondremos de un sistema de experiencia que nos dará una bonificación por arma según vayamos subiendo niveles. Y como broche en este aspecto, tendremos la posibilidad de utilizar algunas armas legendarias, que encontraremos por los escenarios, como armas que utilizaron los personajes de la saga y que serán mucho más efectivas que las iniciales.

La ambientación del juego recrea de forma fidedigna la existente en las películas, hacia las cuáles tiene muchos “guiños”, especialmente en acontecimientos tales como la escena final en el hangar, y la colonia en Hadley’s Hope.

Siguiendo el análisis pasamos a sus modos de juego, ya que tiene un modo multijugador con el que podremos controlar tanto a un marine colonial como a uno de estos “simpáticos” xenoformos.

Éstos últimos se manejan en una (algo mareante) visión en tercera persona, y como era de esperar debido a sus conocidos atributos, están altamente especializados en dar cariño a personajes solitarios, a los que atacaremos siempre que podamos por la espalda. Para ello, nos podremos colgar de paderes y techos para movernos sin ser vistos hasta ese último y fatídico instante.

Si optamos por elegir a un marine como personaje, la clave de juego será entonces el ir siempre en grupo y no separarse, pase lo que pase. Para un jugador “Alien” es bastante difícil atacar a un grupo entero de soldados, y más si alguno de éstos porta una escopeta (será un suicidio de ser así). Pero si llegase el caso de quedarnos solos (momento en el cual los Aliens babearán como posesos por tener el caramelito al alcance de sus bocas), desde aquí os aconsejamos fervientemente el mirando como posesos en todas las direcciones cual epilépticos, ya que si te orientas en la dirección en la que hay oculto un xenoformo, el radar que llevamos emitirá un leve pitido, estemos usando o no el sensor de movimiento, y puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte.

Con esto ya no nos queda mucho más que decir, ya que el apartado técnico de este juego es muy “normalito” y como todos, tiene algunos bugs y fallos que tampoco vamos a destacar.

Estética: 6.0 No contiene elementos visuales que exijan un gran rendimiento, pero tiene muy buena ambientación en los escenarios.

Sonido: 8.1 No tiene mal doblaje y dispone de un buen abanico de música y efectos extraídos de la película

Duración y Trama: 8.0 No tiene mas de 10 horas, pero están llenas de acción. Un buen multijugador. Si eres fan de la saga deberías sumarle un puntito extra a la nota, por lo menos.

¡Desfase!: 7.6 Horas de acción en estado puro. Combates agobiantes contra 50 xenoformos que no te cansan ni de lejos….

NOTA FINAL: 7.6

Como alternativas en otras sagas te ofrecemos Dead Space 3, pero si eres de los que les van más los escenarios abiertos y no tan claustrofóbicos, pensamos que te sentirás más cómodo con Dead Island.



martes, 5 de marzo de 2013

PETA critica el recién anunciado "Assasin´s Creed 4"



OLA K ASE!!!

Como la mayoría de vosotros sabréis(y por si no estáis al corriente de ello, poned a partir de aquí una cara de sorpresa), hará cuestión de  unos días la compañía francesa “Ubisoft” realizó el anuncio de que iban a sacar una nueva entrega dentro de su popular franquicia “Assasin´s Creed”, titulada (siguiendo la misma línea sucesoria de los anteriores): “Assasins Creed 4: The Black Flag”,dejando fijada su fecha de salida para el próximo 31 de octubre

Pues bien,la noticia que hoy traemos es que PETA, la organización que vela por la defensa de animales, no ha tardado en arremeter contra dicho título,ya que entre las diversas opciones de juego que éste trae, incluye la polémica posibilidad de cazar ballenas

El comunicado que ha sacado PETA es el siguiente:

“La caza de ballenas —esto es, dispararles con arpones y dejarlas forcejear durante una hora o más antes de que mueran o sean cortadas mientras siguen con vida— podría parecer algo perteneciente al pasado, pero esta sangrienta industria sigue en pie en la actualidad plantándole cara a la condena internacional y es una desgracia que un juego la glorifique. PETA anima a las empresas de videojuegos a crear juegos que celebren la vida de los animales, no juegos que promuevan su dolor y muerte”.

No es la primera vez que ocurre algo así;es más, durante los últimos años, las protestas de diversos colectivos sobre este tipo de temas han ido aumentado de forma exponencial debido a la cantidad de videojuegos (entre los que hay que destacar especialmente los “shooter”) que fomentan la violencia gratuita. 

Aun así, en nuestra humilde opinión, pensamos que todo este tipo de comportamientos violentos o políticamente incorrectos, al desarrollarse en un entorno ficticio y digital dentro de una narración interactiva, y siempre SUPERVISADOS por padres en el caso de ser mejores los jugadores, se entiende que están planteados como meras recreaciones “realistas” de dichas historias, actuando simultáneamente como válvulas de fuga del estrés cotidiano (tan necesarias en la vida diaria), sin por ello tener que extrapolarse o aprobarse este tipo de  conductas fuera del mundo de los videojuegos.

Apliquemos pues una regla de oro para una mentalidad sana y equilibrada;¡todo lo que ocurra dentro de los videojuegos, se queda en ellos!


lunes, 25 de febrero de 2013

Sección Retro: Metal Gear Solid: The Twin Snakes




¡Buenos pulgares a todos!

En el post de hoy os traigo una joya de tiempos pasados, el clasicazo Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Este juego salió inicialmente para la plataforma PSOne el 3 de septiembre de 1998, aunque se pudo ver de forma “ilegítima” en la NES poco después.



Hoy en día, si tuviésemos el “gusanillo” y nos diese por rejugarlo, podríamos descargarlo a través de la tienda virtual de Sony, la llamada PSN, o bien pasar a ponernos un parche en el ojo y jugar en el PC con la ayuda de un emulador.

La compañía, Konami Computer Entertaiment, financiada por la productora Kojima Productions, a través de su director, Hideo Kojima, crearon esta joya hace 15 años estableciendo, en nuestra opinión, un linaje en el que se incluirían una serie de obras maestras que aparecerían posteriormente cada cuatro años…

Tras ponernos en situación, vamos a hablar de por qué fue llamado así, Metal Gear. Según la historia del juego, el término Metal Gear Rex hace referencia a una moderna maquina creada para destruir todo lo que se le ponga por delante, siendo una especie de bípode con reminiscencias de dinosaurio armado hasta los dientes. En cuanto a Solid, se refiere (cómo no) al “prota” de esta saga,  el irreductible Solid Snake.

Sigamos ahora con el trasfondo. La unidad terrorista “FOXHOUND ha tomado un puesto nuclear en Alaska, desde el que amenazan con lanzar varias cabezas nucleares que había allí almacenadas al resto del territorio estadounidense. La reivindicación de estos terroristas es simple; exigen que el Gobierno Estadounidense les haga entrega de los restos de su fundador, el héroe de guerra Big Boss, con el que realizaron una serie de experimentos previamente a la historia, de los cuales generaron varios clones. Destacan entre estas “copias” el líder terrorista, Liquid Snake, así como nuestro protagonista, Solid Snake.

Pues como no podía ser de otra forma, Solid Snake es enviado por su antiguo instructor para infiltrarse en el complejo nuclear capturado en Alaska y así luchar contra Liquid y sus sucios esbirros…

Sigamos con el “prota”. Snake, en mi opinión y en el contexto de la época en que salió el juego, es el espía perfecto: posee un gran abanico de habilidades, pudiendo tanto introducirse por conductos para escapar de la visión del enemigo, como disparar misiles Nikita o romperle el cuello sigilosamente a los enemigos, teniendo adicionalmente múltiples opciones disponibles en el cuerpo a cuerpo.

La mecánica juego es simple: debemos evitar a toda costa a los enemigos, para lo cual intentaremos pasar con sigilo a su lado, y si éste falla, pasar a romperles el cuello, como ya dije antes. Si se diese el caso de tener que usar la fuerza, tendremos la opción de o dejar los cadáveres por los pasillos, cosa no recomendable si no queremos ser detectados a poco que pase un guardia (que llamará a cinco de sus amigos automáticamente para buscarnos), o esconderlos. Y eso de ocultarlos no es necesariamente en un contenedor o en una taquilla, ya que tendremos la posibilidad hasta de dejarlos incluso tras una esquina que sea poco frecuentada por los guardias…

Siguiendo con el tema de los cuerpos que “generemos” en nuestras andanzas, también existe la siempre socorrida opción de saquearlos, para así quedarnos con sus cosas… a excepción de sus armas. Trasfondísticamente, las armas de los guardias llevan un microchip para que solo las puedan usar ellos. ¡Vamos, que nos va a costar dejar la pistolita de marras que nos encontramos al inicio! Pero tranquilos, que no nos tiraremos toda la campaña con ella a secas… Encontraremos varias armas sin este “fantabuloso” bloqueo, y así podremos utilizarlas.

No sufriremos en soledad todo el desarrollo de la aventura, ya que nos encontraremos con una compañera más adelante, Meryl Silverburgh, la cual casualmente es la sobrina de nuestro coronel, Roy Campbell (¡bravo por él, que mete a gente de su sangre en semejantes “embolados”!). Meryl nos será útil en algunos momentos complicados, en los cuales nos prestará su apoyo.

A medida que vamos avanzando en la trama, nos toparemos con varios jefes finales a los que combatir, como en toda buena aventura de acción, y como en toda buena aventura de acción, nos dejaran una buena recompensa al “bajárnoslos”. Y este premio del que os hablo será básicamente un pequeño aumento de vida, ¡que ya imaginaréis lo que se agradece después de recibir tantos palos!

Aparte de Meryl, nos encontraremos a otros personajes en el reparto, como como Revolver Ocelot, Psycho Mantis, Vulcan Raven o Sniper Wolf; y como buenos secundarios, todos acabaran muertos antes de la batalla final, a excepción de Revolver Ocelot, que “solo” perderá una mano… ¡La vida de un personaje de acción es corta y dura, compañero!

Y ya por concluir la parte de la historia del juego, remato con un comentario de la batalla final, nos enfrentaremos a Liquid, nuestro “clon gemelo”, como era de esperar… Pero no quiero spoilear en cómo acaba ésta (por previsible que pueda ser), ¡por lo que aquí se acaba este apartado!

Prosigamos entonces con la evolución del juego. Como es comprensible, no se puede igualar gráficamente con juegos posteriores, pero si podemos evaluar su modo de juego con respecto a éstos. Las secuelas han evolucionado en ciertos aspectos de este apartado, haciendo mejorar paralelamente la diversión y el tiempo de juego, dejando para ello a un lado la misión principal. Cada vez surgen mas objetivos secundarios: empezamos con la búsqueda de armas no necesarias, simplemente por mejorar las probabilidades de vencer en una batalla, siguiendo con la esperpéntica opción en el “Metal Gear Solid 3” de localizar una especie de ranas, hasta tratar en el “Metal Gear Solid 4” de conseguir dinero por distintos medios para mejorar las armas de las que dispongamos.



¿Y qué pasa con “Metal Gear Rising”, no vamos a hablar de él? Pues la verdad es que no, ya que pensamos que en un sentido purista no es un juego de esta saga, puesto que el personaje principal es Raiden, y no nuestro querido Solid Snake; aunque no olvidamos que a Raiden realmente ya lo hayamos controlado anteriormente, en el “Metal Gear Solid 2”. No obstante, es un juego que tenemos en la lista de pendientes por completar; cuando lo hagamos, tal vez planteemos un análisis en otro post.

Para rematar el artículo, pasamos a dar nuestra opinión, en la que vemos que este título tiene sus puntos fuertes y es realmente bueno, aunque frente a su secuela “Metal Gear Solid 3” sale perdiendo, ya que ésta tiene una trama argumental mucho mejor desarrollada, así como unas posibilidades de juego mayores. 

Como juego, independientemente de cómo haya evolucionado o el tiempo que pasó desde su salida, deja un nivel muy alto. Los gráficos de los que hace gala, en el contexto de su época, ¡eran alucinantes!, y es un medianamente rejugable. La trama tiene bastante tirón, y más aún si te fascina el tema de realizar asaltos con subterfugio, con usos controlados de la fuerza. Tanto si te gusta esta temática como si no, os recomiendo encarecidamente que le eches un vistazo y te plantes jugarlo (o rejugarlo, ¡qué demonios!).

Valoraciones: 

Estética: 8.9 Los gráficos que tienen son de gala, para aquel entonces…

Sonido: 7.8 La música no juega un gran papel en el juego. Básicamente, sirve para saber si te están buscando, si te han encontrado o por el contrario, si aún sigues oculto. El juego no esta doblado en castellano, ¡o al menos, no lo estaba cuando lo jugamos! 

Duración y Trama: 8.0 En el contexto de su época, ¡eran alucinantes!, y por sus extras alcanzables tras terminarlo, es medianamente rejugable. La trama tiene bastante tirón, como ya dijimos antes.

¡Desfase!: 9.0 Continuos guiños, escenas épicas, enemigos con carácter…

Nota final: 8.9 (No es una media completa. Tenemos que tener en cuenta que la diversión es lo que mas puntúa)

Alternativas: Si te gusta el sigilo, la mejor opción a tener en cuenta es recurrir a las demás entregas de la saga. Si lo que buscas es otra trama con características similares, las alternativas naturales serían las entregas de Splinter Cell y Hitman.

Aquí os dejo con  la introducción de una serie de capítulos de un canal de Youtube, por si os apetece "echarles un ojo"...



sábado, 9 de febrero de 2013

Confirmado nuevo "Call of Duty" para finales de 2013





Como he podido leer aquí o aquí, Activisión ha confirmado en estos días los rumores que había sobre la salida de un nuevo “Call of Duty”, fijándose para finales de 2013.

La empresa de videojuegos estadounidense lo mencionó claramente en su última conferencia a la prensa, en la cual se difundieron los últimos resultados financieros del pasado 2012.

Cabe mencionar que, como todos ya sabréis, las anteriores entregas de “Call of Duty” han sido un éxito rotundo de ventas, alcanzando auténticos récords de recaudación dentro del mundo del entretenimiento audiovisual. Activision, habiendo visto este filón, pretende seguir por este exitoso camino y ya está preparando esta nueva entrega para finales de año.

Según las últimas tendencias vistas, es más que probable que pertenezca a la línea sucesoria de los “Modern Warfare”, desarrollado por el estudio californiano Infinity Ward.

En mi humilde opinión, las compañías desarrolladoras de las sagas de “Call of Duty”, Infinity Ward y “Treyarch”, deberían centrarse en innovar la jugabilidad y el motor gráfico de sus productos, más que en sacar nuevas secuelas con poca distancia temporal entre sí. Así, conseguirían disparar más si cabe el número de ventas, contentando en todos los aspectos a sus fieles seguidores, los cuales llevamos  esperando (sí, me incluyo como uno más) novedades desde que el tercer “Modern Warfare” fue puesto a la venta, más allá de pequeñas variantes de juego y nuevas campañas.

¿Y vosotros, qué opináis al respecto? 





miércoles, 6 de febrero de 2013

Análisis: Devil May Cry





Hoy me dispongo a analizar una de las joyas que ofrece Ninja Theory para PlayStation 3, Xbox 360 y Pc.

Recién salida su nueva entrega el 15 de Enero de este mismo año, la vieja saga de la exitosa franquicia “Devil May Cry” resurge una vez más con nuevos aires, entre los que destaca el look totalmente renovado que da a su personaje principal, que se presenta con un aspecto mucho más juvenil y actual.

La principal novedad de este nuevo episodio de la saga es la época en la que se desarrolla; mientras los anteriores Devil May Cry tenían una ambientación medieval, esta entrega se sitúa en la actualidad.

¡Pero no por ello cambia la temática!

Los demonios habitan en la actualidad, caminan con nosotros, pero no somos capaces de verlos... Viven en un mundo paralelo, similar al nuestro. Un mundo desordenado, con una gravedad inestable, al que nosotros llamamos el Limbo.


Dante, “el prota”, es atrapado por un demonio, el cual no tiene otra cosa mejor que hacer que llevárselo consigo al Limbo. En este punto, su trabajo parece sencillo a priori... ¡Matar al demonio que lo introdujo en esta dimensión, para así poder regresar a su mundo natal!

No obstante, la cosa se complica cuando nuestro protagonista averigua que el ente en cuestión que lo secuestró no es, ¡oh cielos!, un demonio cualquiera… ¡Es el mismísimo Dios de los Demonios, el terrible “Mundus”, que ha dado orden de matarle!

En cualquier caso, no deberíamos sorprendernos por ello, ¡ya que Dante es llamado también el “el caza-demonios” por algo! ¿Casualidades de la vida?

Dejando la trama, nos centraremos ahora en el apartado de equipo bélico. Para realizar nuestra misión, podemos decir que dispondremos de armas ‘‘por doquier’’. Desde nuestros puños y nuestra increíble espada caza-demonios, hasta un arma llamada “Aquila”, la cual lanza shurikens”…
Para complementar este aspecto, se nos presentarán grupos grandes de enemigos y temibles jefes finales, de modo que sean los puntos fuertes de este juego.




En general, el juego tiene un buen sistema de mejoras de equipamiento y de personaje, continuando con las conocidas gemas rojas de la saga. También contaremos con la opción de resucitar en combate, obtener vida de los enemigos y lograr mejoras de nivel, gracias a otros tipos de gemas.

Hablando del apartado técnico, éste sigue sin ser muy especial, aun teniendo un buen acabado. Los escenarios son muy complejos y bastante interactivos, y las animaciones de los personajes están bastante trabajadas (sobre todo las de Dante). Por otra parte, el doblaje en castellano es muy bueno, proporcionando una mejora notoria del sonido.
No todo podía ser bueno, ya que también tiene sus puntos flacos; a destacar su escasa duración, de unas 10 horas aproximadamente, además de una triste falta de libertad a la hora de moverse por los escenarios.


Valoraciones:

Estética: 8.5  Las animaciones son muy vistosas, y los escenarios están bastante bien diseñados.

Sonido: 8.0  La música es bastante apropiada para los escenarios y combates. Las voces dobladas al castellano se agradecen mucho...

Duración: 7.0 Su duración es bastante escasa para un juego de este tipo... (de 10 horas aproximadamente)

¡Desfase!: 9.0  Los combates son apabullantes… ¡¡¡Y eso nos gusta!!! Sin contar lo increíble que va siendo la trama cuando le coges el “ritmillo”...

Nota final: 8,1

Como juegos similares, os aconsejamos: God of War y Darksiders.




                                                           

miércoles, 30 de enero de 2013

¡Beta online de Crysis 3!








OOOOLAAA K ASEEII!!!

Espero que tengáis vuestra PlayStation 3, PC o Xbox 360 bien cerca, porque... ¡Ya está disponible la beta online del Crysis 3!

En esta beta nos encontramos una muestra del modo multijugador, que al parecer incluye dos modos de juego diferentes, “Cazador” y “Punto de impacto”, así como dos mapas ultra-sorprendentes: “Museo” y “Aeropuerto”.

Pues eso, ya podéis daros prisa, porque... ¡La beta solo estará disponible hasta el día 12 de febrero!